아라로스 플스2판 라일 슬루먼 루트 리뷰 (1)
토요일 오후에 플스2와 아라비안즈 로스트 PS2 이식판이 이곳에 무사히 도착했습니다'ㅂ' 지난달 비즈로그와 쿨비도 함께 받았는데 이건 다 아라로스 이식판 기사를 보관하려는 마음으로(...) 다른 기사는 아직 제대로 읽지도 못했는데 그건 나중에 천천히 읽어볼 생각이고. 일단 받자 마자 플레이 개시해서 가정교사인 라일 슬루먼 엔딩을 둘다 봤습니다. 라일 슬루먼의 경우는 추가 이벤트는 일절 없는대신, 피시판에는 없었던 미달성엔딩이 추가된 게 특징이었죠. 다른 캐릭터에게는 다 있는데 라일만 없었던 미달성 엔딩을 이번 피시판 이식에서 넣었다는 말에 두 말 할 것 없이 플스2까지 구입한 저는 용자'ㅂ'
간단히 시스템에 대해 이야기 해보자면, 회상과 CG가 캐릭터별로 정리되어서 보기 쉬워졌다는 점하고, L1버튼을 사용하면 바로 전단계까지 돌아갈 수 있다는 점이 좋았습니다. 세이브는 물론 세이브 시점시 벌어 들인 돈과 레벨, 그리고 대사 혹은 선택화면 내용이 기록되구요. 그런데 L1버튼이 워낙 편리해서, 만약 실패하면 바로 돌아가서 다시 할 수 있으니 게임의 난이도는 몇배로 더 쉬워진 느낌입니다. 피시판때도 세이브 로드해서 카지노에서 돈을 벌기가 쉽긴 했지만, 플스판도 더 쉬운 느낌. 그리고 카지노가 룰렛으로 바뀌었다는 게 특징이라면 특징이군요. 플스2는 처음으로 만져 보는데다, 어쨌든 첫 플레이여서 대부분의 대화를 다시 다 들으면서 했던 저로서도 몇시간 걸리지 않아서 라일의 두 엔딩 및 모든 이벤트, CG를 회수할 수 있었으니까 난이도는 뭐 더 이상 설명 안해도 될 것 같구요.
플스2는 처음 만져보는데, 정말 작네요. 저거라면 친구집에 들고가서도 할 수 있을 것 같은 느낌. 그리고 노트북의 조악한 스피커로 듣다가 선생님 목소리를 그나마 나은 티비의 스피커로 들으니까 왠지 수줍어지는 이 마음...^///^ 다만 회상을 보려고 할 때마다 티비를 틀어야 하는건 조금 귀찮네요. 머지 않아 익숙해 질까요, 이것도... 여기에 들고온 오토메 겜이 이번에 도착한 아라로스 말고도 네오안젤리크/ 비타민X/ 러브레보/ 하루카 3 이렇게 4개나 되는데다 오딘스피어랑 테일즈 오브 어비스까지 장착중이라 내년 여름까지 아마 게임할 게 없어서 곤란한 일은 없을 것 같습니다'ㅂ' 어차피 잘 보지 않는 티비라 아예 플스2 모니터로 역할을 바꿀 것 같은 강렬한 느낌도 들구염'_'...
일단 생각나는대로 적어봅니다.
1. 일단 간단하게 공략팁. 기본적으로 이벤트가 나오는 순서나, 조건은 피시판 때와는 거의 달라진 게 없다는 느낌. 특히 라일의 경우는 추가 이벤트가 없어서 더 그런 것 같아요. 그런데 왠지 호감도가 상당히 늦게 올라가는 느낌이었습니다. 중간에 HP0 이벤트를 회수하려고 이틀 정도 일부러 동굴에 가서 쓰러졌는데, "결혼사기사의 혼"(?)이었던가, 호감도를 올려주는 아이템을 쓰지 않았다면 아마 라일 엔딩은 좀 빡빡하지 않았을까 싶어요. 물론 라일 관련 이벤트는 모두 회수하려고 좀 돌아간 느낌도 있었지만.
초반부에 레벨 3까지 단련장에서 단련을 하니까 5일째 정도였고, 그 다음에는 라일루트에서 로베르토 관련 이벤트를 보려고 로베르토를 아침+저녁 한번씩 동반하고, 스튜어트와 낮+저녁에 3번정도 동행, 그리고 타이론과 낮+저녁에 한번씩 동행했습니다.
카지노는 최대한 가지 않다가, 24-25일, 이벤트를 다 본 다음에 몰아서 돈을 벌어놓은 다음 거기서 분기.
라일의 경우)
달성엔딩 조건은 호감도 100이상+ 금액 달성
미달성엔딩 조건은 호감도 100이상+ 금액 미달성
그 외 상인 엔딩과 모험자 엔딩은 피시판 그대로. 다른 캐릭터들이 상인엔딩과 모험자엔딩에서 추가엔딩이 생긴것과는 달리 라일은 미달성 엔딩만 추가 되었네요.
2. 호감도가 동시에 필요한데 시간이 없는 경우는 역시 몬스터들이 떨어뜨려 주는 아이템이 최고죠'ㅂ' 저는 주로 오아시스에서 그 자리에 머물면 나오는 배틀울프에게서 "결혼사기사의 혼"을 열심히 얻었습니다. 한번에 10정도씩 호감도가 팍팍 올라가는 듯? 떨어뜨려주는 때가 있고 아닌 때가 있었지만 L1버튼이 대활약해줬답니다'ㅂ'/ 전투중에 라일에게는 3개, 스튜어트에게 2개를 써줬더니 문제 없이 라일 모든 이벤트 풀컴에 스튜어트도 볼 수 있었으니 편리하네요. 세이브해둔 걸로 다음에는 타이론의 과거와의 결별 이벤트를 볼까 합니다.
3. 이번에 추가된 스튜어트/ 타이론과의 결별 이벤트에 대해서.
라일 루트중에 유일하게 본 타캐러 이벤트 였습니다. (기존 이벤트들 제외, 신 이벤트 중에서)
타캐릭터 공략시 타캐릭터 호감도가 90정도에 스튜어트 호감도 30정도, 그리고 타이론을 몇번 동행하면 나오는 이벤트였습니다. 이건 스튜어트의 경우니까, 타이론은 아마 반대의 경우겠지요. (타이론은 아직 못 봤습니다만) 이벤트는... 스튜어트 팬분이라면 너무 가슴 아프실 듯. 변하지 않은 스튜어트와 변한 아이린- 과거를 스스로 흘려 보내는 아이린에게, 처음에는 왜 타이론과 결혼하지 않는가 하고, 타이론이야말로 너를 행복하게 해줄텐데 하면서 아이린을 탓하던 스튜어트는 아이린이 "나는 내가 사랑하는 사람을 행복하게 해주고 싶어"라고 말하자, 너는 항상 그랬다- 어리석고도, 현명했다. 그러면서 서로 다른 길을 가죠. 그렇게 말하는 스튜어트가 안타까웠어요. 자기를 선택하라고 하는게 아니고 타이론을 말하는 지점에서 스튜어트와 타이론의 깊은 유대를 느끼기도 했고...
4. 추가 이벤트가 없는 대신에, 라일과의 훈련 도중 레벨 2가 되었을 때와 레벨 5가 되었을 때 칭찬해 주는 2장이 새로 들어갔습니다. 다만 신 스틸과 예전 스틸이 너무 달라서 (선생님만이 아니고 아이린도;;;) 위화감이 팍팍 드는 건 어쩔 수 없네요. 원화도 그렇지만, 뭔가 채색이 달라진 것 같아요. 좀더 애니메이션 같아졌달까... 그렇게 나쁘다는 피시판의 아라로스 CG가 사실은 꽤 취향이었던 사람으로서, 새로운 스틸들은 오히려 아쉽다는 기분입니다. 특히 추가된 미달성 엔딩에서 스틸이 아아아아아아아아orz 선생님 이마가아아아아아 선생님 턱이이이이이이이이 채색도 이상하지만 기본적으로 헤어스타일도 너무 이상해요오오오오오 나의 선생님은 저러치 않아!!!!! orz orz orz (무한 반복)
그리고 신스틸에서 아이린, 너무 어려졌어요.... 범죄 냄새가 너무 강하게 나서 민망할 지경 ㅠㅠㅠㅠ
...그래도 좋지만요'ㅂ'! (이미 강 건넜습니다)
5. 라일의 기존 이벤트 중에 달라진 건 제가 본 한도에서는, 24일 이후의 단련소를 찾아가면 나오는 이벤트, 친구들과의 대화였습니다. 크게 달라진 건 아니었는데, 삐-하는 부분이 없어지고 그걸 좀 더 유연한 단어로(...) 그리고 그 단어가 사라진 것 때문인지, 라일의 친구들 목소리가 굉장히 젊어졌습니다'ㅁ'!!! 원래 피시판에서 친구들은 외모도 외모지만 목소리가 정말 나이든 것 같은데, 대사는 거의 같은데 성우님들을 교체한 것 같아요. 그래서 그런가, 분위기가 좀 더 가벼워졌습니다.
그리고 사실 제일 걱정했던 길거리에서 아이린을 어떻게 해보려던 남자를 마구 패는 이벤트는 혹시해서 일대일로 비교해봤는데 한 글자도 안 변했더군요 (발그레) 무섭긴 하지만 라일의 본성을 가장 잘 드러내는 이벤트라고 생각해서, 그 이벤트가 안변한건 정말 기뻤습니다. 나머지 이벤트들도 제가 기억하는 한도에서는 글자 하나 안바뀐 듯. 단련시작, 끝날 때의 코멘트는 몇개 더 생긴 거 같긴 한데...그건 언젠가 시간이 나면 비교해 볼까 하고 있습니다.
6. 엔딩곡이 달성엔딩에서 Acid Flavor/ 미달성에서 Hisano씨 이렇게 새로운 곡이 들어온 듯. 가츠 안리님이 부르셨다는, OST에 실릴 예정의 신곡의 가사 내용이 굉장히 궁금해집니다. 제목부터 판도라이기도 하고, 다른 것보다 미달성 엔딩의 내용이 베이스가 될 것 같은 강렬한 느낌인데... 미달성 엔딩 및 라일 루트에 대한 전반적인 감상은 다음 포스팅으로 이어집니다'ㅂ'/
간단히 시스템에 대해 이야기 해보자면, 회상과 CG가 캐릭터별로 정리되어서 보기 쉬워졌다는 점하고, L1버튼을 사용하면 바로 전단계까지 돌아갈 수 있다는 점이 좋았습니다. 세이브는 물론 세이브 시점시 벌어 들인 돈과 레벨, 그리고 대사 혹은 선택화면 내용이 기록되구요. 그런데 L1버튼이 워낙 편리해서, 만약 실패하면 바로 돌아가서 다시 할 수 있으니 게임의 난이도는 몇배로 더 쉬워진 느낌입니다. 피시판때도 세이브 로드해서 카지노에서 돈을 벌기가 쉽긴 했지만, 플스판도 더 쉬운 느낌. 그리고 카지노가 룰렛으로 바뀌었다는 게 특징이라면 특징이군요. 플스2는 처음으로 만져 보는데다, 어쨌든 첫 플레이여서 대부분의 대화를 다시 다 들으면서 했던 저로서도 몇시간 걸리지 않아서 라일의 두 엔딩 및 모든 이벤트, CG를 회수할 수 있었으니까 난이도는 뭐 더 이상 설명 안해도 될 것 같구요.
플스2는 처음 만져보는데, 정말 작네요. 저거라면 친구집에 들고가서도 할 수 있을 것 같은 느낌. 그리고 노트북의 조악한 스피커로 듣다가 선생님 목소리를 그나마 나은 티비의 스피커로 들으니까 왠지 수줍어지는 이 마음...^///^ 다만 회상을 보려고 할 때마다 티비를 틀어야 하는건 조금 귀찮네요. 머지 않아 익숙해 질까요, 이것도... 여기에 들고온 오토메 겜이 이번에 도착한 아라로스 말고도 네오안젤리크/ 비타민X/ 러브레보/ 하루카 3 이렇게 4개나 되는데다 오딘스피어랑 테일즈 오브 어비스까지 장착중이라 내년 여름까지 아마 게임할 게 없어서 곤란한 일은 없을 것 같습니다'ㅂ' 어차피 잘 보지 않는 티비라 아예 플스2 모니터로 역할을 바꿀 것 같은 강렬한 느낌도 들구염'_'...
일단 생각나는대로 적어봅니다.
1. 일단 간단하게 공략팁. 기본적으로 이벤트가 나오는 순서나, 조건은 피시판 때와는 거의 달라진 게 없다는 느낌. 특히 라일의 경우는 추가 이벤트가 없어서 더 그런 것 같아요. 그런데 왠지 호감도가 상당히 늦게 올라가는 느낌이었습니다. 중간에 HP0 이벤트를 회수하려고 이틀 정도 일부러 동굴에 가서 쓰러졌는데, "결혼사기사의 혼"(?)이었던가, 호감도를 올려주는 아이템을 쓰지 않았다면 아마 라일 엔딩은 좀 빡빡하지 않았을까 싶어요. 물론 라일 관련 이벤트는 모두 회수하려고 좀 돌아간 느낌도 있었지만.
초반부에 레벨 3까지 단련장에서 단련을 하니까 5일째 정도였고, 그 다음에는 라일루트에서 로베르토 관련 이벤트를 보려고 로베르토를 아침+저녁 한번씩 동반하고, 스튜어트와 낮+저녁에 3번정도 동행, 그리고 타이론과 낮+저녁에 한번씩 동행했습니다.
카지노는 최대한 가지 않다가, 24-25일, 이벤트를 다 본 다음에 몰아서 돈을 벌어놓은 다음 거기서 분기.
라일의 경우)
달성엔딩 조건은 호감도 100이상+ 금액 달성
미달성엔딩 조건은 호감도 100이상+ 금액 미달성
그 외 상인 엔딩과 모험자 엔딩은 피시판 그대로. 다른 캐릭터들이 상인엔딩과 모험자엔딩에서 추가엔딩이 생긴것과는 달리 라일은 미달성 엔딩만 추가 되었네요.
2. 호감도가 동시에 필요한데 시간이 없는 경우는 역시 몬스터들이 떨어뜨려 주는 아이템이 최고죠'ㅂ' 저는 주로 오아시스에서 그 자리에 머물면 나오는 배틀울프에게서 "결혼사기사의 혼"을 열심히 얻었습니다. 한번에 10정도씩 호감도가 팍팍 올라가는 듯? 떨어뜨려주는 때가 있고 아닌 때가 있었지만 L1버튼이 대활약해줬답니다'ㅂ'/ 전투중에 라일에게는 3개, 스튜어트에게 2개를 써줬더니 문제 없이 라일 모든 이벤트 풀컴에 스튜어트도 볼 수 있었으니 편리하네요. 세이브해둔 걸로 다음에는 타이론의 과거와의 결별 이벤트를 볼까 합니다.
3. 이번에 추가된 스튜어트/ 타이론과의 결별 이벤트에 대해서.
라일 루트중에 유일하게 본 타캐러 이벤트 였습니다. (기존 이벤트들 제외, 신 이벤트 중에서)
타캐릭터 공략시 타캐릭터 호감도가 90정도에 스튜어트 호감도 30정도, 그리고 타이론을 몇번 동행하면 나오는 이벤트였습니다. 이건 스튜어트의 경우니까, 타이론은 아마 반대의 경우겠지요. (타이론은 아직 못 봤습니다만) 이벤트는... 스튜어트 팬분이라면 너무 가슴 아프실 듯. 변하지 않은 스튜어트와 변한 아이린- 과거를 스스로 흘려 보내는 아이린에게, 처음에는 왜 타이론과 결혼하지 않는가 하고, 타이론이야말로 너를 행복하게 해줄텐데 하면서 아이린을 탓하던 스튜어트는 아이린이 "나는 내가 사랑하는 사람을 행복하게 해주고 싶어"라고 말하자, 너는 항상 그랬다- 어리석고도, 현명했다. 그러면서 서로 다른 길을 가죠. 그렇게 말하는 스튜어트가 안타까웠어요. 자기를 선택하라고 하는게 아니고 타이론을 말하는 지점에서 스튜어트와 타이론의 깊은 유대를 느끼기도 했고...
4. 추가 이벤트가 없는 대신에, 라일과의 훈련 도중 레벨 2가 되었을 때와 레벨 5가 되었을 때 칭찬해 주는 2장이 새로 들어갔습니다. 다만 신 스틸과 예전 스틸이 너무 달라서 (선생님만이 아니고 아이린도;;;) 위화감이 팍팍 드는 건 어쩔 수 없네요. 원화도 그렇지만, 뭔가 채색이 달라진 것 같아요. 좀더 애니메이션 같아졌달까... 그렇게 나쁘다는 피시판의 아라로스 CG가 사실은 꽤 취향이었던 사람으로서, 새로운 스틸들은 오히려 아쉽다는 기분입니다. 특히 추가된 미달성 엔딩에서 스틸이 아아아아아아아아orz 선생님 이마가아아아아아 선생님 턱이이이이이이이이 채색도 이상하지만 기본적으로 헤어스타일도 너무 이상해요오오오오오 나의 선생님은 저러치 않아!!!!! orz orz orz (무한 반복)
그리고 신스틸에서 아이린, 너무 어려졌어요.... 범죄 냄새가 너무 강하게 나서 민망할 지경 ㅠㅠㅠㅠ
...그래도 좋지만요'ㅂ'! (이미 강 건넜습니다)
5. 라일의 기존 이벤트 중에 달라진 건 제가 본 한도에서는, 24일 이후의 단련소를 찾아가면 나오는 이벤트, 친구들과의 대화였습니다. 크게 달라진 건 아니었는데, 삐-하는 부분이 없어지고 그걸 좀 더 유연한 단어로(...) 그리고 그 단어가 사라진 것 때문인지, 라일의 친구들 목소리가 굉장히 젊어졌습니다'ㅁ'!!! 원래 피시판에서 친구들은 외모도 외모지만 목소리가 정말 나이든 것 같은데, 대사는 거의 같은데 성우님들을 교체한 것 같아요. 그래서 그런가, 분위기가 좀 더 가벼워졌습니다.
그리고 사실 제일 걱정했던 길거리에서 아이린을 어떻게 해보려던 남자를 마구 패는 이벤트는 혹시해서 일대일로 비교해봤는데 한 글자도 안 변했더군요 (발그레) 무섭긴 하지만 라일의 본성을 가장 잘 드러내는 이벤트라고 생각해서, 그 이벤트가 안변한건 정말 기뻤습니다. 나머지 이벤트들도 제가 기억하는 한도에서는 글자 하나 안바뀐 듯. 단련시작, 끝날 때의 코멘트는 몇개 더 생긴 거 같긴 한데...그건 언젠가 시간이 나면 비교해 볼까 하고 있습니다.
6. 엔딩곡이 달성엔딩에서 Acid Flavor/ 미달성에서 Hisano씨 이렇게 새로운 곡이 들어온 듯. 가츠 안리님이 부르셨다는, OST에 실릴 예정의 신곡의 가사 내용이 굉장히 궁금해집니다. 제목부터 판도라이기도 하고, 다른 것보다 미달성 엔딩의 내용이 베이스가 될 것 같은 강렬한 느낌인데... 미달성 엔딩 및 라일 루트에 대한 전반적인 감상은 다음 포스팅으로 이어집니다'ㅂ'/
# by | 2007/10/22 12:27 | 게임과의 연애 | 트랙백(1) | 덧글(0)






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제목 : 아라로스 PS2판 라일 슬루먼 루트 리뷰 (2)
아라로스 플스2판 라일 슬루먼 루트 리뷰 (1) 점점 깊어지는 가을밤은 갓 공략한 따끈따끈한 게임 리뷰와 함께^///^ 약 2시간 정도에 걸쳐서, 이번에 새로 추가된 라일 미달성 ED 스크립트를 전부 만들었습니다'ㅂ'! 티비를 보면서 그때그때 쳐넣으니까 편리하네요~ 다만 피시판 아라비안즈 로스트를 할 때는 이벤트CG마다 캡처를 해놨었는데 플스는 그게 안되는게 아쉽달까... 추가 스틸들이 좀 미묘한 게 많기는 해도, 마지막 스틸의 두 사람......more